Mode de démonstration
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Un jeu inspiré de la vie artificielle où l'on doit construire des créatures aptes à survivre.
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Un problème difficile d'optimisation est résolu grâce à un algorithme génétique, décrit en détail de manière pratique. Cet algorithme a permis d'améliorer 2 fois le record connu jusqu'alors pour le rapporteur de Golomb minimal (notion dérivée de celle des règles de Golomb)
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Une applet présentant la résolution d'un problème de routage aérien par algorithme génétique.
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Un ensemble de programmes d'illustration de la vie artificielle et des sociétés artificielles.
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Ensemble de tutoriels réalisés dans le cadre de l'université Paris XI. Programmation d'agents, vie artificielle, animats...
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Présentation de différents thèmes : automates cellulaires, algorithmes génétiques, biomorphes, fourmilière artificielle. Les chapitres sont disponibles en PDF et illustrés par une applet Java.
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Vie artificielle, automates cellulaires, systèmes multi-agents, algorithmes génétiques. Une présentation générale.
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Les sites proposés dans cette version de démonstration proviennent du répertoire de l'Open Project Directory
Aidez à la réalisation du plus grand répertoire édité par les humains sur l'internet.