Mode de démonstration
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Présentation de différents thèmes : automates cellulaires, algorithmes génétiques, biomorphes, fourmilière artificielle. Les chapitres sont disponibles en PDF et illustrés par une applet Java.
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Une applet présentant la résolution d'un problème de routage aérien par algorithme génétique.
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Un jeu inspiré de la vie artificielle où l'on doit construire des créatures aptes à survivre.
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Un ensemble de programmes d'illustration de la vie artificielle et des sociétés artificielles.
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Cours en ligne sur les algorithmes génétiques, par Vincent Magnin, Polytech'Lille et IEMN.
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Un problème difficile d'optimisation est résolu grâce à un algorithme génétique, décrit en détail de manière pratique. Cet algorithme a permis d'améliorer 2 fois le record connu jusqu'alors pour le rapporteur de Golomb minimal (notion dérivée de celle des règles de Golomb)
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Ce moteur dynamique est destiné à réaliser un simulateur de vie artificielle. Il se présente sous forme d'une bibliothèque C++ encapsulant ODE.
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Un environnement logiciel libre en C++ destiné à tester et réaliser des algorithmes évolutionnaires.
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Un monde virtuel 3D développé en Java et basé sur la Vie artificielle, ainsi qu'une partie informative sur les théories de l'évolution.
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Introduction à la vie artificielle, aux automates cellulaires, aux systèmes multi-agents et aux algorithmes génétiques.
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Les sites proposés dans cette version de démonstration proviennent du répertoire de l'Open Project Directory
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